1. 分开商品事实与创意选择
先列出真实产品的外观,再讨论背景和运镜。已有获准开场照片时使用帧引导;不同图片分别说明产品和环境时,可考虑参考模式。纯文字适合早期概念探索,但应把结果标为概念,而不是未经核实的实物演示。
打开生成器描述一个商品动作,生成后核查运动与声音。
MiniMax H3
MiniMax H3:4 秒 768P 真实测试样例
A small red ceramic teapot on a cream table, subtle steam drifting upward, fixed camera, soft daylight, no lettering.

在 FluxKlein 用 MiniMax H3 把一个明确的镜头想法变成带声音的视频。可以从文字、首尾帧或参考图片开始,选择 768P 和 2K 分辨率,以及 4 到 15 秒的整数时长。先验证人物、产品或道具在一个动作中的形状与运动,再增加镜头长度。用于商品展示时,优先检查包装轮廓、材质、遮挡和最后一帧,避免把生成的细节当作商品事实。
为每次草稿写下要回答的问题、审核要点,以及保留或修改这条结果的理由。
先列出真实产品的外观,再讨论背景和运镜。已有获准开场照片时使用帧引导;不同图片分别说明产品和环境时,可考虑参考模式。纯文字适合早期概念探索,但应把结果标为概念,而不是未经核实的实物演示。
打开生成器先写产品轮廓、真实材质和允许变化的部分,再描述单一动作与结束姿态。若标签文字必须准确,避免让它在远景、反光和快速旋转中同时出现;把最终文字处理交给编辑工具。保存产品事实清单,逐项对照生成结果。
查看官方提示词指南表单以 4 秒、768P、16:9 开始。观察商品是否始终落在合理位置、动作有没有遮住主特征,以及声音是否属于对应事件。将开场、中段和结尾逐一对照事实清单,先排除流畅却不准确的结果,再考虑扩大规格。
生成 4 秒草稿下载选中的片段,把提示词、参考选择、输出设置和已知问题随项目文件保存。告诉编辑哪些文字需要替换、哪里适合切入或切出。确实需要更多时间时,再为这个具体目的申请长版本,并保留短草稿作比较。
返回生成器用动态概念讨论展示方式,但不要把商品事实和广告承诺交给模型决定。
固定相机与产品位置,只改变主光方向。检查金属高光、玻璃透明度和织物纹理,保留与真实样品一致的结果,不把生成反光当作真实材质证明。
使用获准的产品图片设置开场,观察转动时瓶盖、把手和标签是否漂移。不要在两秒动作中同时要求开盖、旋转和场景切换;每条片段只验证一个展示目的。
探索场景、手部姿态和服装配色是否衬托商品。除了氛围,还要检查人体结构与人、物的接触关系。概念可以帮助完善简报,却不等于某个真实人物为商品作出推荐。
为网站横屏与移动竖屏分别安排主体位置,给字幕和按钮预留空间。交接时附上提示词、选择的比例与动作说明,并标记需要后期替换的文字。
检查克制的接触声或环境声是否加强画面节奏,也在静音条件下比较片段。最终品牌声音、事实旁白和授权音乐,仍应遵循团队原有的审核流程。
一次只调整背景、运镜方向或灯光中的一项,并记录调整原因。让新片段接受同一套要求的检验,形成可复核的方案组;这不是在旧视频中选择一个区域进行局部修改。
先写清下一次渲染要解决的问题,再查看报价。下列数字对应基础输出,不是所有多参考图请求的固定价格。
先解决素材选择、草稿成本和交付边界,再制作活动版本。
在人工对照实物核查形状、动作、文字和声音以前,应把它视为生成概念。H3 可能补出看似合理的细节;镜头流畅不代表它证明了真实操作方式、材质质量或广告所说的效果。
已有确定开场和兼容结尾时,选择帧引导。多张图片分别承担视觉任务时,选择独立的参考模式,最多接受 9 张。也可以只提交文字简报;本页面不提供视频或音频文件上传。
选择 4 到 15 秒之间的整数时长,以及 768P 或 2K。文字方案可用 21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16,参考模式另有自适应。图片方案则需要预先把开场照片准备成目标画幅。
初始四秒 768P 基础请求需要 160 个网站积分;同样时长选择 2K 为 260。参考图超过前五张后,每增加一张另计 20 积分,时长变化也会影响总额。请以本次提交前 Generate 旁的金额作决定。
H3 可以连同画面生成声音。试听意外对白、接触声错位,以及会改变商品印象的噪声,并在文字简报中说明声音方向。本界面不提供上传配乐或克隆指定声线的操作。
可以先用表单默认的四秒、768P、16:9 判断想法是否成立。早期评审应先发现商品漂移和节奏问题;下一轮确实需要更大输出时再选 2K,不要把它当作修复错误概念的办法。
初始模型为 MiniMax H3,但表单允许切换。每次提交前阅读选中的名称和参数,完成后也检查任务记录。页面标题不会覆盖你在选择器中主动改成的其他模型。
先确定团队要通过这个镜头做什么判断,再决定素材、构图和输出规格。
把展示要求落实为一个看得见的事件,例如杯子落在台面、盖子合拢或柔光经过表面。需要接触音效时,把它写在对应动作旁。声音可以帮助说明创意,但不能暗示真实商品没有的机械结构、功能或性能。
已有审核过的商品照片时,可用它设置开场;剪辑需要明确结束位置时,再添加兼容的尾帧。图生视频采用源图画幅,不提供独立比例选项,因此应在上传前按目标版位整理构图。
参考模式最多接受 9 张图片。可以分别用图片说明包装、台面和光线方向,但不要混入互相矛盾的产品版本。记录每张图的作用,再对照生成结果检查;参考集合并不等于对原始照片的精确重建。
时长可按整数选择 4 到 15 秒。四秒适合判断单一动作是否说明了展示意图;额外时间应留给明确的停顿、姿态或声音事件,而不是用更多无关动作填满镜头,增加审核难度。
先在 768P 检查包装形状和动作是否可用。2K 为后续查看提供更大的输出,却不能把错误标签或变形连接件变准确。每次更改分辨率、时长后,都应重新查看生成前的积分报价。
文字方案可选 21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16,参考模式另有自适应,图片方案则继承首帧比例。先明确网页横幅、方形卡片或竖屏的用途,避免完成后裁掉要展示的主体。
以下内容用于安排一个连续镜头。需要独立镜头组成序列时,分别准备简报,再用编辑工具组合确认后的片段。
写明轮廓、开合部件、把手、表面处理与主要色块。区分哪些来自获准参考,哪些是有意设想的概念细节,让审核者能按清单检查,而不是只凭整体氛围判断。
说明产品从什么状态开始、哪里发生运动、最后停在哪里。需要切镜或加字幕的位置应留一点停顿。所选 4–15 秒内的节奏要合理,不要把完整操作演示挤入一个短镜头。
固定近景适合检查开合结构,缓慢横移可以表现表面纹理。写清是相机移动还是商品运动;同时要求环绕、变焦和主体旋转,可能让观众看不清原本需要解释的部位。
交代背景和主要光源方向,再说明玻璃、金属或织物如何呈现。不要叠加矛盾的灯光风格;用真实材料对照高光与透明度,避免把生成的效果误当成实际表面特性。
按简报需要选择安静环境声、轻微放置声或明确归属的一句短对白。完整试听是否出现意外说话和夸大的机械音,不能让声音暗示未经证实的商品性能。
列出多余把手、开口变形、产品数量增加、文字不可读或离开获准场景等拒收条件。限制项用于传达优先级,并不保证模型一定满足;生成后仍需逐项确认。
“一只无标识磨砂金属保温杯放在浅灰台面上,镜头从正面缓慢向右移动,杯身和杯盖比例保持稳定,右侧柔光扫过拉丝纹理,最后停在三分之四侧面。轻微室内环境声,无文字。”先检查杯盖和底部接触,再考虑增加时长。
围绕任务比较声画指导、更长时长或显式音频开关等控件,再用相同商品检查清单评估实际片段。
H3 可依据文字、帧引导或参考图片构思短时声画。四秒 768P 起点适合检查同时包含动作与声音事件的想法。是否保留某条结果取决于它是否符合简报,而不是模型名称是否听起来更强。
使用 H3 生成